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용어

얽힘

field–draw coupling
확정

이 게임의 가장 깊은 발견입니다. 추첨은 밖에서 떨어지는 룰렛이 아니라 참여자들의 번호 선택이 만드는 값입니다(복수예가 4개 평균). 그래서 하한선은 군중이 몰려 있는 곳으로 옵니다.

셔플 검정으로 확정: 추첨 결과를 공고들 사이에 무작위로 섞으면 승률이 모형값으로 올라갑니다 — 실제 데이터에서 낮은 것은 얽힘 때문.

이 하나가 하루의 모든 실측을 꿰뚫습니다: 평원(군중 안 어디든 하한선이 골고루 방문) · 무신호(조준 스캔 기각) · 스마일이 그림자였던 이유(군중 아래 넓은 틈은 하한선도 잘 안 감 → 수확 불가).